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Armee des Schreckens ...

Armee des Schreckens ...

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U. Lehmann


Free Account, Waldalgesheim bei Bingen

Armee des Schreckens ...

Die Übermacht ist gewaltig, du wirst Terminiert - Widerstand ist zwecklos ...
(Sorry, Zitat aus einem anderen Film ... :-)))

Comentarios 6

  • Karl Mazus 01/12/2011 18:09

    -wirst assimiliert von den Borgs^^
    Dein Rechner muss power haben
  • Mario Maindl 15/08/2011 17:27

    Ich verstehe zwar die Technik nicht, aber das Ergebnis ist Phänomenal!
    lg;Mario
  • U. Lehmann 13/08/2011 20:39

    Hallo Ralf,
    die neue Version 13 von Cinema soll auch einen neuen Renderer haben, der dann ähnlich wie Vray aufgebaut sein soll, bin mal gespannt.
    Bitte poste auf jeden Fall deinen Referanzblumentopf, da bin ich sehr gespannt, wobei es hier wahrscheinlich sehr auf die Textur ankommen wird, da Reflexe hier keine große Rolle spielen werden.
    Na, ich glaube wenn man so schöne Renderings wie du zaubern kann, dann hat man das Wichtigste an Cinema gut verstanden, der Rest sind dann eher Zusatzfunktionen :-))

    Gruß, Udo
  • Ralf Kunstmann 13/08/2011 15:48

    2500 Stück!
    Zum Glück sind sie ja virtuell ;-)

    Ich finde auch, dass Du den Metalleffekt gut hinbekommen hast! Ist oft nicht einfach.

    Vray ist schon toll.
    Vor allen finde ich, dass er sehr schnell ist.
    Besonders bei Glas. Wobei das natürlich je nach Einstellungen trotzdem lange dauern kann.

    Hier liegt viel im Bereich der Einstellungen.
    Wissen ist hier Geschwindigkeit.

    Im Moment sitze ich an Settings für einen Blumentopf.
    Gibt ein Referenzbild und da muss ich mich orientieren dran. Ich bin da schon Stunden dran und es will nicht passen. Hängt dann jeweils auch immer an den Lichteinstellungen.

    Bin auf die 13 von Cinema auch schon gespannt.
    Vor allem, auch auf die 3D Funktion.

    Aber letztendlich habe ich wahrscheinlich noch nicht mal 10% der 12er begriffen ;-)

    LG Ralf
  • U. Lehmann 13/08/2011 15:26

    Hallo Ralf,
    danke für deinen guten Kommentar. Ich habe versucht etwas mehr Tiefenschärfe ins Bild zu zaubern indem ich den HG leicht unscharf und etwas dunstig gestaltet habe.
    Über Renderinstanz war das Composen recht einfach (ich habe eine 50*50 Matrix aus T800 gebaut = 2500 T800). An dem Metalleffekt habe ich viel gebastelt. Hier habe ich viel über eine passende HDRI-Beleuchtung erreicht, das hat eine Menge ausgemacht. Würde mich mal interessieren wie Vray hier abgeschnitten hätte :-))

    Gruß, Udo

    P.S. Gibt ja bald C4D 13 :-)
  • Ralf Kunstmann 13/08/2011 13:19

    Geht dank Renderinstanzen ja recht gut zu lösen :-)

    Ich bin mir nicht sicher ob die extrem mittige Ausrichtung so ideal ist. Auf jeden Fall fehlt etwas Tiefenunschärfe. Zumindest so ab der 6. - 7. Reihe finde ich. Das würde den Eindruck realistischer machen.

    LG Ralf