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Making of Quadrocopter

Making of Quadrocopter

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Christian P.


Free Account, Kreis Neustadt a.d. Aisch/Bad Windsheim

Making of Quadrocopter

Verschiedene Ansichten der Blender-Datei (blender.org) - mit und ohne Textur, teilweise mit ausgblendetem Himmel. Fragen dürfen gerne gestellt werden. :-)
War für mich aber eher eine Übung - Profi bin ich da noch lange nicht :-))
Schwierigkeit war vor allem die 3D-Scene so anzulegen, dass die Ausrichtung des Schmetterlings zur Kamera ungefähr mit der Realität übereingestimmt hat...
In Gimp habe ich dann später noch die Ungenauigkeiten beseitigt und vor allem den Hintergrund aus dem Originalbild wieder Hergestellt.

Quadrocopter mit Turbine
Quadrocopter mit Turbine
Christian P.

Comentarios 2

  • schlymm 13/04/2018 9:18

    Schau dir mal dieses Blender-Addon an:

    https://github.com/stuffmatic/blam

    https://www.youtube.com/results?search_query=blender+blam+addon

    Erleichtert das Ausrichten der Kamera ungemein (wobei dein Bild die Sache nicht gerade einfach macht)...

    Gruss frank
    • Christian P. 13/04/2018 12:29

      Toller Hinweis!
      Ja, das ist äußerst interessant, und für Architektur vermutlich super. Aber da ich praktisch keine Linien in meinem Bild habe, die ich übernehmen kann, hast du vermutlich recht, und es wird wohl nicht verwendbar sein für den Fall - muss mir das auf jeden Fall mal noch genau anschauen.
      In meinem Fall habe ich letztlich die Objekte auf die Kamera ausgerichtet, wobei die Orientierung des Schmetterlings am wichtigsten war, damit die "Anbauteile" von der Perspektive her stimmen. Den Hintergrund habe ich nur ungefähr angelegt, und die Lichtqelle dann so ausgerichtet, dass der Schattenwurf mit dem Schatten des Hintergrundes grob übereingestimmt hat.
      LG
      Christian