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U. Lehmann


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Tauwetter ...

Hallo Zusammen,
hier mal wieder etwas aus meiner C4D-Hexenküche. Es ist einfach fantastisch, es fällt einem irgendein Blödsinn ein und mit CGI hat man das ideale Werkzeug um es auch umzusetzen - viel Spass beim Betrachten.

Diesmal ist kein Foto involviert, alles aus C4D entwickelt und gebaut (die beiden Autos habe ich als Modell aus dem Internet, alles andere habe ich selbst gebaut).

Gruß, Udo

Comentarios 7

  • TimeActor 07/02/2011 22:07

    Gerne geschehen Udo...freue mich ebenso wie andere 3D Modeller über Leute die es ebenfalls erfasst hat :-)
    Leider ist das UV Unfolden eine trockene wenig kreative aber notwendige Arbeit.
    Für den Lack müsstest du eigentlich nur die Specular Einstellugen verändern und etwas am Reflection drehen.
    Grüße
    Martin
  • U. Lehmann 07/02/2011 20:14

    Wow, Timeactor, vielen Dank für deine tolle und ausführliche Kommentierung. Leider habe ich mit UV-Layouts noch keine Erfahrung, hier muss ich mich noch einarbeiten, das werde ich aber ganz bestimmt bald machen.
    Ja, und das mit dem sauberen Lack habe ich auch nicht richtig im Griff, hier muss ich mir noch eine passende Map im Diffusion-Kanal untermischen.
    Also, vielen Dank für deine hilfreiche Kommentierung.

    Gruß, Udo
  • TimeActor 07/02/2011 16:27

    Deine Faszination für 3D kann ich sehr gut nachempfinden. Geht mir genauso.
    Die Texturen hat der Ralf schon angesprochen. Am besten du exportierst das UV Layout nach PS und stellst die Ebene auf Multiplizieren (das UV als Guide sozusagen...muss auf der obersten Ebene liegen is ja klar) und dann lädst du dir die gewünschten Texturen und bearbeitest diese so wie du es haben möchtest. Durch die Guidelines der überlagerten Ebene kannst du vortrefflich sehen wie die bzw. an welcher Stelle die Textur auf das entfaltete Mesh nachher aufliegen. Die Auflösung der Textur bestimmst du in PS - meist reicht eine 1k Auflösung. Für Closeups wird gerne auch mal größer genommen 2048 x 2048 oder gar 4096 x 4096.
    Mit diese Vorgehensweise kannst du vortrefflich sich wiederholende Elemente vermeiden und du hast mehr Kontrolle.
    Zu deiner Arbeit. Die Idee allein ringt mir Respekt ab und die Umsetzung des mittleren Fahrzeugs ist sehr gut gemacht. Transparenz und Lichtreflexe hat Ralf schon angesprochen. Aufgefallen ist mir noch der Lack der beiden Fahrzeuge. Wirkt noch etwas zu sauber (was ja ein generelles Problem bei 3D ist) und es ist mir etwas zu wenig Specular drauf (zumindest beim linken Fahrzeug) - dort müsste sich etwas die Betondecke spiegeln. Beim Reifen des mittleren Fahrzeugs gefällt mir das Bump, Disp oder die Normal Map noch nicht so richtig - je nachdem was du verwendet hast. Damit du´s richtig interpretierst ;-) ...es ist "Meckern" auf hohem Niveau! (ich schreib nie soviel, wenn mir ein Bild nicht gefällt ;-) und die paar Dinge lassen sich leicht beheben.

    Abschließend mein Kommentar: Genial!
    Gruß Martin
  • U. Lehmann 07/02/2011 10:10

    Danke für eure Anmerkungen,

    @Calvin, das WE war super und ich habe noch viel gelernt - danke dir für die Organisation.

    @Stephan, freut mich das du es als fast Echt angesehen hast.

    @Ralf, vielen Dank für dein Kommentar. Ja, bei den Texturen habe ich das Kacheln nicht vermeiden können. Da die Wände und Decken aber eh Gussteile sind, die sich auch im Original an den markanten Stellen ständig wiederholen, habe ich das Kacheln als nicht so störend, weil doch etwas realistisch, angesehen.

    @Klaus, danke dir.

    Gruß, Udo
  • Klaus Fastnacht 05/02/2011 19:43

    Klasse Idee und gut umgesetzt
  • Ralf Kunstmann 05/02/2011 9:26

    Bei den Texturen der Wände und der Decke fällt mir sehr die Wiederholung ist Auge. Wenn ein Körper aus Eis schmilz, müsste der nicht transparenter, weil glatter an der Oberfläche, sein...

    Deiner wirkt sehr durch Risse durchdrungen.
    Ist jetzt aber mehr Überlegung als Kritik.

    LG Ralf
  • Calvin Hollywood 04/02/2011 21:37

    Da bin ich echt mal gespannt aufs Wochenende.
    Du müsstest der sein der schon am meisten kann:-)

    lg Calvin